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我们秉持“创制力大于所有”的准则

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无限机缘

无限可能

在艺画,不论资排辈,唯贤是举,盛开包涵、、、支持创新,
只有一群有激情、、、有设法、、、追求精品的动画人,
想和你安危与共一路奋斗于动画事业的小同伴们!

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员工关切

及福利

我们为员工提供宽敞舒服的工作环境。
工作累了,没有创作灵感了,能够撸猫撸狗;饿了,公司提供下午茶;
还有专属健身区域,建设专业健身锻练,改善你的身段状态。

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持久需要岗位
资深分镜师
工作年限:::3-5年招聘人数:::1
职责描述:::
1.凭据导演及制片方的要求实现分镜头的绘制,实现体现导演创作设计的影像化过程;
2.凭据公司总体进度要求,与制片部门共同制订制作周期;
3.严格把节制作周期,确保全组在划定周期内实现分镜绘制并通过总导演审核;
4.实现自己掌管场次分镜的同时,掌管把控全组分镜质量;
5.凭据组内成员情况,合理铺排工作量,力求公正,人尽其才;
6.实现辅导铺排的其他有关工作。
任职资格:::
1.全日制大专及以上学历,美术有关专业,动画行业经验丰硕、、、有分镜导演经验;
2.具备扎实的美术功底,手绘基础优良;有优良审美能力,造型能力强,色感好,正确把握造型及透视的结构比例;
3.纯熟操作有关修图软件,纯熟使用绘画板,可独立实现绘画和动态分镜的有关制作。
4.扎实的电影说话以及镜头知识; 5.优良的沟通能力,优良的文字理解能力。
高级动画师
工作年限:::5-10年招聘人数:::1
职责描述:::
1. 为项目创制极具阐发力的高品质3D动画;
2. 凭据描述和参考,设计动画中的具体作为,动画节拍,作为说话和画面细节等;
3.掌管蕴含但不限于:::人物角色动画,生物动画,机械动画,过场动画和物件动画及摄像机动画等;
4. 参加制订3D动画工作流程,质量规范;
5. 关注行业动态,保障美术品质当先;
6. 实现辅导铺排的其他有关工作。
任职资格:::
1.全日制大专及以上学历,美术和传统游戏动画专业优先思考,
2.具备3-5年3D动画工作经验;
3. 有较好的沟通协调及表白能力,有推动及解决问题的意识和能力;
4. 具备合作心灵,有自动意识,责任心强,能接受肯定压力,维持学习心灵;
5. 纯熟把握Maya(优先)、、、等软件工具,有肯定的影视项目经验者优先。
高级模型师
工作年限:::3-5年招聘人数:::1
职责描述:::
1.按制作要求实现复杂角色,道具和场景的模型制作 ;
2.依照要求独立实现角色,道具和场景的UV,贴图制作;
3.在模型制作过程中有能力添补原画的不及;
4.援手其他模型师实现复杂模型制作,解决制作中技术问题 ;
5.不休提升自己的模型制作水平,同时相识或把握其他职位的有关技术;(P.S.若是会分层渲染和打灯光更好。)
6.实现辅导铺排的其他工作。
任职资格:::
1.全日制大专以上学历,拥有扎实的美术功底和手绘基;
2.5年及以上三维影视或动画模型制作行业从业经历;
3.至少齐全参加过一部三维动画项目制作,分了然解动画从策动到设计制作到输出的全过程;
4.精通Maya、、、ZBrush或Mudbox、、、SP、、、PS、、、MD等软件; 5.纯熟使用各类建模技术,拓扑和面数分共同理,可能高效能的实现建模,展UV 绘制各层贴图的制作;
6.熟悉各类影视美术风格,对CG艺术创作充斥周到,拥有团队合作心灵和优良的沟通能力及学习能力。
动画编剧
工作年限:::3-5年招聘人数:::1
职责描述:::
1.参加集体创作剧本会,在理解导演创作意图的基础上积极参加会商,共同导演需要创作结构扎实、、、切合三维制作要求的优良剧本; 2.共同导演和主编实现影片内容的调整、、、监修和优化等工作;
3.参加动态分镜前期预配音; 4.共同实现其他文字内容的创作及监修。
任职资格:::
1.具备3年或以上有关行业和岗位的工作经验,本科汉说话有关专业优先思考;
2.有剧本或小说创作经验,以及有团队创作经验优先思考,具备较高的文学素养,占有大量科幻题材观影量和阅读量,在物理、、、化学、、、天文学等领域占有肯定的科学知识,或者在其他某一领域占有肯定的知识储蓄;
3.熟悉编剧理论,有扎实的创作功底,有持久写作的习惯;善于讲故事,能在科幻世界观设计、、、故事结构、、、人物塑造、、、情节、、、台词等方面把控剧本;
4.对创作科幻文章拥有使命感,可能创作过程中开释全数的能量和潜力;
5.可能适应高强度的工作、、、可能接受屡次批改剧本和精密调整的要求、、、可能在难题中维持不变的感情,同时能在剧本创作之外,潜心学习、、、提升自己;
6.思想活跃、、、设法多样,同时具备优良的沟通、、、理解能力和执行力,可能在剧本会上精准、、、简洁地说出自己的定见与概念;
7.主观能动性强,对自己创作的文章有较高要求,愿意通过考验成为一个优良的编剧。
UE技术美术(TA)
工作年限:::3-5年招聘人数:::1
职责描述:::
1.掌管开发和守护内容,蕴含但不限于开发工作流程,开发工具,鉴别和解决管线问题等;
2.凭据项目研发需要,共同maya流程开发相对应的UE的流程工具、、、写对应的工具插件;
3.制订流程规范,优化运行速度,从而提高美术人员的出产效能等;
4.鉴别引擎中谬误的资产,并实时修复;
5.协助美术人员顺利使用引擎及工具,解决日常遇到的各类技术问题;
6.实现辅导铺排的其他工作。
任职资格:::
1.大专以上学历,2年以上游戏行业技术美术经验,AAA级项目经验优先;
2.拥有丰硕的Unreal Engine开发经验,熟悉各类成效的实现及机能成本;
3.熟悉使用C++,纯熟把握图形学、、、线性代数等基础知识;
4.具备机能优化意识,对DrawCalls、、、半通明、、、像素作色器、、、动态阴影、、、UI等有所相识;
5.拥有较强的逻辑思想能力、、、创制性思虑能力及抗压能力;
加分项:::
1. 善于并酷爱写实风格美术,对造型、、、色彩和真实度较敏感;
2. 有移动端游戏开发经验者优先;
3. 有Maya、、、Substance、、、Houdini等DCC使用经验;
4. 具备一款以上 DCC 工具中剧本说话的编程开发能力。
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